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Day 121 · 2026-06-08

适度打游戏

大家好,我是方鑫,今天是一人公司第 121 天。

#开发

适度打游戏 配图 1

大家好,我是方鑫,今天是一人公司第 121 天。 最近感觉自己得稍微克制一下了,打游戏太多了。 白天基本上都在 VibeCoding。 一天差不多 8 个小时左右,一直在修改网站、调功能、改细节、排问题。 这个强度其实不低。 白天一直在高密度推进,到了晚上回家之后,人就会很自然地想放松一下。 最近这几天,回到家以后基本上就是和朋友打游戏。 一开始我觉得也没什么。 毕竟白天已经写了一整天代码,晚上稍微放松一下很正常。 但这一两个星期复盘下来,还是能明显感觉到,网站的进度被拖慢了。 以后一定要克制了! 周中最多打2次游戏。 无限画布做成功了,但还没有完全融合 今天还有一个比较重要的进展: 无限画布做成功了。

适度打游戏 配图 2

这个功能我其实已经想了很久。 它对 Image2 来说也挺重要。 因为如果只是单张图片生成,用户的操作路径会比较短。 但一旦进入无限画布,整个产品就会更像一个真正的创作工作台。 用户可以在一个更大的空间里整理图片、延展想法、继续编辑、对比不同结果。 这会让网站从“生成一次图片”慢慢变成“持续创作”。 所以我对这个功能是有期待的。 今天把基础能力做出来之后,我能明显感觉到,它开始有一点“AI 创作工作流”的样子了。 现在视频节点、图片生成节点、音频节点都已经做出来了。 从截图上看,图片可以作为输入,视频节点可以承接生成,后面还可以继续接空视频节点、音频节点、素材节点。 这已经不是一个单点生成工具,而是在往“节点式创作系统”靠近。 但问题也在这里。 基础节点做出来是一回事。 和 Image2 真正融合,是另一回事。 现在我还在思考几个问题: 图片生成节点应该怎么和原来的 Image2 生图体验结合? 视频节点是作为单独能力存在,还是嵌进一个完整的图生视频链路里? 音频节点未来是做配乐、旁白,还是做更完整的视频工作流? 素材库应该放在哪里? 视频模板库应该怎么呈现? 用户进来之后,是先看到一个画布,还是先看到模板,还是先从一张图开始? 这些问题都不是单纯写代码能解决的。 头痛。 最让我头痛的,其实不是技术。 是 UI。 功能做出来之后,最难的是怎么让它看起来舒服、好看、直观。 因为对用户来说,访问一个网站的第一感受往往不是“这个功能有多深”。 而是它好不好看? 它像不像一个值得信任的产品? 我愿不愿意继续点下去? 做得好看,才是用户访问的第一要义。 其次才是使用。 如果一个功能很强,但界面很乱、层级不清楚、节点不够精致、交互不够顺,用户可能根本不会给它第二次机会。 这件事还需要继续探索。